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Ballance制图教程

欢迎阅读此教程。

导语

Ballance是一款由Virtools开发的滚球游戏,其首次发布于2004年。在此之后,随着更多玩家的参与,其演化出了多种玩法,包括竞速,自制地图,Mod等。而其中自制地图是最自由而且最有意思的一项。但是长久以来,地图制作往往遵循口耳相传,圈内交流的原则,从未有过一个能涵盖整个地图制作流程的文档,对于广大初学者以及非吧内组织(例如国外玩家)来说,自制地图就像一个谜一般。

本文档的目的是详细描述制图过程的每一个细节,给予一定的学习路线和制图技术,让一个初学者就能学会如何制作地图。

让我们开启Ballance制图之旅吧!祝你在学习之途中打开新世界的大门!

制图流程

在阅读此教程之前,你首先要简单了解 Ballance 游戏本身的原理和制图的简要流程。

Ballance是Virtools开发的游戏,因此Virtools可以直接生成和编辑地图文件(Ballance的地图扩展名是NMO),但鉴于功能性等多方面原因,Virtools常用于后期对地图进行修改,而建模往往要利用3ds Max等建模功能强大的软件,少有完全只用Virtools制作地图的作者。但Virtools在Ballance制图中是最为重要的,可以这么说,只用Virtools也可以做出一张地图,但如果离开了Virtools,几乎不可能做出一张地图。当然,对Virtools制图的原理的理解也是制图最需要具备的素养。 3ds Max虽然不能直接生成地图,但因为其功能强大,我们可以先在3ds Max中创建我们的地图,编辑完成以后再通过Virtools加以修改,例如执行只有Virtools才能进行的操作,生成能够加载的游戏地图。 BMMaker只是一款简单的路面生成脚本,需要搭配3ds Max使用,它仅有的功能就是制作路面,但是足够好用,可以看作是一个3ds Max的辅助工具。

通过上面的叙述,我们便可以总结出,我们在制作地图时通常包括以下几个步骤

  1. 从原版关卡中导出一些需要用到的素材
  2. 使用BMMaker制作路面并导入3ds Max
  3. 在3ds Max中尽情编辑地图
  4. 运用插件导出你所制作的地图
  5. 在 Virtools 中做最后处理直至完成

本教程的结构

本教程将各个制图环节独立出来,将Virtools和3ds Max部分隔离来叙述。这可能会让其之间的联系被切断又或者导致叙述重复部分,因为这两部分是两份独立的教材所构建的。所以需要各位读者融会贯通,我们会在后续的修改中完善这一不足。建议先阅读Virtools部分以有一个大概概念,阅读完之后,修改一些地图就不成问题了,然后再阅读3ds Max部分,这样以后就可以尝试自制地图了。

合作作者与参与贡献

合作作者请参阅版权与许可证(内容为英文)。感谢所有参与本项目编撰的作者。

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